Mécaleo

J’ai rejoins le projet Mécaleo en tant que lead artist pour une mission de 2 mois.

Mécaléo est un serious game en réalité virtuelle et en version navigateur web dans l’univers de Léonard de Vinci. Commandé par l’université de Tours, le jeu a été developpé au sein du studio les Fées Spéciales à Montpellier.

 

Mon rôle a été de superviser la création et le texturing des nombreux assets nécessaires pour les différents niveaux qui composent le jeu. Je me suis occupé de l’intégration des assets dans unity, du level building, de la modélisation et du texturing de quelques assets ainsi que du développement des shaders et des quelques Fx du jeu. Le principal challenge du jeu étant la compatibilité en réalité virtuelle et sur navigateur web. Nous avons utilisé le pipeline de rendu LWRP pour maximiser la compatibilité du rendu entre les plateformes cibles.

 

Logiciels utilisés  : Blender, Substance Painter, Unity, Krita

Date

25 June 2020

Category

Professional, Realtime